অনেক হেলমেট বলে যে তারা একটি 1/1/1/2 বা 1/1/1/1- লেন্স পেয়েছে তাই আসুন দেখি এর আসলে কী মানে, এবং 1 নম্বর আপনার ওয়েল্ডিং হেলমেটে কতটা পার্থক্য করতে পারে দৃশ্যমানতা
যদিও প্রতিটি ব্র্যান্ডের হেলমেটের বিভিন্ন প্রযুক্তি থাকবে, রেটিংগুলি এখনও একই জিনিস উপস্থাপন করে।অন্যান্য ব্র্যান্ডের তুলনায় TynoWeld TRUE COLOR 1/1/1/1 লেন্স রেটিং-এর নীচের চিত্র তুলনাটি দেখুন - বেশ পার্থক্য তাই না?
1/1/1/2 বা তার কম স্বয়ংক্রিয়-অন্ধকার হেলমেট লেন্স আছে এমন যে কেউ যখন সত্যিকারের রঙের 1/1/1/1 লেন্স সহ একটি হেলমেট ব্যবহার করার চেষ্টা করবে তখনই স্পষ্টতার পার্থক্য লক্ষ্য করবে।কিন্তু 1 সংখ্যা কত পার্থক্য করতে পারে?ভাল সত্য হল, আপনাকে একটি ছবিতে দেখানো আমাদের পক্ষে খুব কঠিন হবে - এটি সেই জিনিসগুলির মধ্যে একটি যা আপনাকে দেখার চেষ্টা করতে হবে৷
আসল রং কি?
ট্রু কালার লেন্স প্রযুক্তি আপনাকে ঢালাই করার সময় বাস্তবসম্মত রঙ দেয়।দুর্বল রঙের বৈপরীত্য সহ আর কোন সবুজ পরিবেশ নেই৷ সত্য রঙ৷
ইউরোপীয় স্ট্যান্ডার্ড কমিশন স্বয়ংক্রিয়-অন্ধকার হেলমেট লেন্সে অপটিক্যাল স্বচ্ছতার গুণমান পরিমাপ করার উপায় হিসাবে স্বয়ংক্রিয়-অন্ধকার ওয়েল্ডিং কার্টিজের জন্য EN379 রেটিং তৈরি করেছে।একটি EN379 রেটিংয়ের জন্য যোগ্যতা অর্জনের জন্য, স্বয়ংক্রিয়-অন্ধকার লেন্সটি 4টি বিভাগে পরীক্ষিত এবং রেট করা হয়: অপটিক্যাল শ্রেণী, আলোক শ্রেণীর প্রসারণ, আলোকিত ট্রান্সমিট্যান্স শ্রেণীতে বৈচিত্র্য এবং আলোকিত ট্রান্সমিট্যান্স শ্রেণীর উপর কোণ নির্ভরতা।প্রতিটি বিভাগকে 1 থেকে 3 স্কেলে রেট দেওয়া হয়েছে, 1টি সেরা (নিখুঁত) এবং 3টি সবচেয়ে খারাপ।
অপটিক্যাল ক্লাস (দৃষ্টির নির্ভুলতা) 3/X/X/X
পানির ভিতর দিয়ে কত বিকৃত কিছু দেখা যায় জানেন?এই ক্লাস সম্পর্কে কি.এটি ওয়েল্ডিং হেলমেট লেন্সের মধ্য দিয়ে দেখার সময় বিকৃতির মাত্রা নির্ধারণ করে, 3টি ঢেউ খেলানো পানির মধ্য দিয়ে দেখার মতো এবং 1টি শূন্য বিকৃতির পাশে - কার্যত নিখুঁত।
আলোর প্রসারণ ক্লাস X/3/X/X
আপনি যখন এক সময়ে ঘন্টার পর ঘন্টা একটি লেন্স দিয়ে দেখছেন, তখন ক্ষুদ্রতম স্ক্র্যাচ বা চিপ একটি বড় প্রভাব ফেলতে পারে।এই শ্রেণীটি যেকোন উৎপাদনের অসম্পূর্ণতার জন্য লেন্সকে রেট দেয়।যেকোনো শীর্ষ রেটযুক্ত হেলমেটের রেটিং 1 হবে বলে আশা করা যেতে পারে, যার অর্থ এটি অমেধ্যমুক্ত এবং ব্যতিক্রমীভাবে পরিষ্কার।
আলোকিত ট্রান্সমিট্যান্স ক্লাসের তারতম্য (লেন্সের মধ্যে আলো বা অন্ধকার এলাকা) X/X/3/X
স্বয়ংক্রিয়-অন্ধকার হেলমেটগুলি সাধারণত #4 - #13 এর মধ্যে ছায়া সামঞ্জস্য অফার করে, ঢালাইয়ের জন্য সর্বনিম্ন #9।এই শ্রেণীটি লেন্সের বিভিন্ন বিন্দু জুড়ে ছায়ার সামঞ্জস্যকে রেট করে।মূলত আপনি চান যে ছায়াটি উপরে থেকে নীচে, বাম থেকে ডানে একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ স্তর থাকবে।একটি স্তর 1 সমগ্র লেন্স জুড়ে একটি সমান ছায়া প্রদান করবে, যেখানে একটি 2 বা 3 লেন্সের বিভিন্ন পয়েন্টে বৈচিত্র্য থাকবে, সম্ভাব্যভাবে কিছু অংশকে খুব উজ্জ্বল বা খুব অন্ধকার ছেড়ে দেবে।
আলোকিত ট্রান্সমিট্যান্স X/X/X/3 এর উপর কোণ নির্ভরতা
এই শ্রেণীটি লেন্সকে একটি কোণে দেখার সময় একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ স্তরের ছায়া প্রদান করার ক্ষমতার জন্য রেট দেয় (কারণ আমরা সরাসরি আমাদের সামনে থাকা জিনিসগুলিকে ঝালাই করি না)।তাই এই রেটিংটি বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ যে কেউ ঢালাই করে এমন এলাকায় যা পৌঁছানো কঠিন।এটি প্রসারিত, অন্ধকার এলাকা, অস্পষ্টতা, বা একটি কোণে বস্তু দেখার সমস্যা ছাড়াই একটি পরিষ্কার দৃশ্যের জন্য পরীক্ষা করে।একটি 1 রেটিং মানে দেখার কোণ যাই হোক না কেন ছায়াটি সামঞ্জস্যপূর্ণ থাকে৷
পোস্টের সময়: সেপ্টেম্বর-18-2021